4. Praxisdialog an der TH Wildau in Kooperation mit der DGQ – Qualität in Studium, Lehre und Verwaltung – Qualitätsmanagement an Hochschulen
“Gamingbasierte Ansätze in der Lehre – neue Entwicklungen, Apps und Methoden”
am Donnerstag, 31.01.2019 von 12 – 17 Uhr
Zum Thema gamingbasierte Ansätze in der Lehre möchten wir mit Ihnen diskutieren, inwieweit diese Ansätze einen Beitrag zu einer guten Lehre leisten können. Entwickler und Anwender von neuen Methoden und Apps möchten Ihnen ihre Produkte und Erfahrungen vorstellen. Im Werkstattcharakter haben Sie die Möglichkeit, diese Ansätze zu testen.
12:00 Uhr Begrüßung und Eröffnung
- Herr Prof. Dr. Stefan Kubica, VP Digitales und QM, TH Wildau
- Frau Andrea Schmid, Büro für QM im ZQE, TH Wildau
- Frau Friederike Samel, Leiterin der DGQ Geschäftsstelle Berlin
12:15 Impulsvortrag
- Frau Friederike Samel, Leiterin der DGQ Geschäftsstelle Berlin zu „Neuen Lehrformen im digitalen Zeitalter“
13:00 Vorstellen der Beiträge
- Eine gamingbasierte App für die Lehre; Tobias Schmidt, Franz Scholz, Dennis Ziemer, TH Wildau
- Brettspiel zur Bibliotheksbenutzung und zum wissenschaftlichen Arbeiten; Carolin Rau, TH Wildau
- Wissenschecks; Roger Faulhaber, Sebastian Uedelhoven, TH Wildau
- Einsatz von Learning Games und Live-Feedbacksystemen in der Lehre; Prof. Dr. Stefanie Kunze, TH Wildau
- Poster zu 3 Projekten IT Security Lab; Prof. Dr. Margit Scholl, TH Wildau
13:30 -14:30 Werkstattgespräche, 1. Runde
14:30- 15:30 Werkstattgespräche, 2. Runde
15:30 -16:30 Werkstattgespräche, 3. Runde
Abschlussfeedback
17:00 Uhr Verabschiedung
Weitere Informationen zur Veranstaltung >>> hier.
Veranstaltungsort
TH Wildau, 15745 Wildau, Hochschulring 1
Raum 401 im Haus 100, Lageplan des Raumes, (ein Fahrstuhl geht bis in den 4. Stock)
Anfahrt TH Wildau (google maps)
Ansprechpartner:
Frau Andrea Schmid, Zentrum für Qualitätsentwicklung: andrea.schmid@th-wildau.de
Frau Friederike Samel, DGQ Geschäftsstelle Berlin: friederike.samel@dgq.de
Anmeldungen bitte über >>> DGQ-Webshop.